第(2/3)页 至于传导原力和阻断原力所带来的结果,其中必然有着一些差别,只不过此时杨锐即使意识到了一些什么,也还无法进行较为精准的推断。 其三,世界公告当中还提及了原力大潮密度将对时空效果产生扭曲。 “......原力大潮发生之时,由于原力散射密度在各个层面、各个部落的不同,将产生时间、空间的扭曲和延展,即存在时间比例的差异以及空间大小的扭曲......” 世界公告当中的这句话,一时之间杨锐其实很难弄懂其中的关键,首先臆测到的便是此前曾经出现过的现实时间与游戏时间的比例问题,或者时间比例的问题就与此相似。 同时空间扭曲的现象更加让杨锐感觉难以捉摸,相比起时间比例来更加难以想象,特别是对杨锐这样一个医学专业方向之人而言,则更是如此,或者物理学专业方向之人理解能够透彻一些。 当然了,这种理解的无法深入,似乎也在世界公告接下来的内容当中做了更加详尽一些的提示,至少杨锐感觉是这样的,这是杨锐勉强归纳的第四点。 第四点,便是原力大潮发生的先后顺序对时间、空间的影响,归结到实质杨锐认为也可以理解为是原力散射密度的影响,这便是杨锐理解的关联,同时也简要揭示了世界构成的层次。 “......原力大潮发生之时,首先波及到的层面、族群,将在强度增大的原力散射影响,时间叠加度增加,同时空间扭曲度增大,将发生某些可预期影响。” 从这样一句话杨锐初步推测,原力大潮发生之时,影响到各个层面、各个族群必然是有先后顺序的,这也就能够揭示世界构成的总体层次。 与此同时,原力散射密度增加将导致时间叠加度增加,以及空间扭曲度增大,这一论断基本上是可以推断出来的。 而这一过程在层面之间由于先后顺序的不同,也基本上可以确定一个模型,类推到正常空间原力散射不同区域的差别,从而推断战事将加强原力散射密度,进而导致时间叠加度增加,以及空间扭曲度增大。 因而问题又回归到第一个,由于杨锐并不能判断原力散射带来的将是正面还是负面效果,也不确定灵魂类物品对原力散射的引导方向,从而也就无法判断原力散射是福是祸。 第(2/3)页